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ExternalInterface.call について

何故か分からないけどAS3でjavascriptを使ってポップアップウインドウを出そうとしてもうまくいかない。
ExternalInterface.callを使用してみたもののfirefoxでうまくいってもIEはいかない。
その逆も然り。

と、言うわけでgoogleで検索するとこのエントリが!

理由は分からないけど何とかうまくいった。

何故だろう???

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ボタンの続き

AS3でボタンを無効にするように前回のエントリで書いたんですけどもう少し詳しく。

ある変数、例えばnowNumが0のときはボタンは効かない。とするとどこのイベントでremoveEventListenerするのか?と考えたとき、”ボタンをクリックしたとき”というイベントハンドラ内でやるのかなと思っていたけど次にaddEventListenerするタイミングがよくわからん。

で、考えたのが常に変数nowNumを監視する関数をつくればいいや!とおもったのでやってみました。


AS3でボタンのenable

AS3でボタンにイベントハンドラを設定したときにはまりました。


_next.addEventListener(MouseEvent.CLICK, n_clickHandler);
なんてclickHandlerというのをつけたのですが・・・(_nextはMovieClip)

このまま_next.enabled = false;

としたら「これでクリックできないだろな~」と思っていたらものの見事にクリックできました。
あれれ?と思って調べてみると上の書き方じゃだめ。

_next.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, n_clickHandler);
ってちゃんとリスナーを外さないと。

はまったのでメモ。

テキストエディタ

コーディングをするときにはもちろんDreamweaverを使うのですが、CSSだけをいじってページを更新させるとDreamweaver が落ちてしまう。

なのでCSSを編集するときにテキストエディタを使用するんだけど、みんな何を使っているんだろ?
ちなみに僕はCrescent Eveを使用しています。

候補も出てくるし何より軽い。
愛用しています。

根性論

progressionでEasyCastingモードで作成してると書き出しのときにエラーが出た。

”5005: バイトコードの最適化中に不明なエラーが発生しました。”

とのこと。何の事かと思ってみるとライブラリに1000アイテム以上もできていた。
EasyCasting.xmlをいじってキャストもシンボルを増やしすぎたのが原因みたいで500アイテムぐらいならなんとかできました。

でもこれって最初の設計段階でシンボルの使いまわしを考えなかった結果だね。
根性でやってるけど考えて作らないと。

ところで、progressionのキャストシンボルってフレームの最初に書き出すのチェックをはずすと怒られるんだけどそれでは表示が遅くなるしやっぱり画像データは先に読み込んだ方がスムーズに表示できるし…と思ってふと、
"preloader.fla"があるじゃんと思いました。
flashPlayerでpreloader.swfを立ち上げてみると次のindex.swfにつながる。
もしやと思いpreloader.flaのステージ外に500個ぐらいのシンボルをフレームでバラバラに配置(1フレーム辺りの読み込みを軽くするため)してみてパブリッシュすると。

おぉ、後の展開がスムーズだ。一度読み込むとキャッシュに残るからかな?

未確認なので間違っていたらごめんなさい。
体感ではそう感じました。


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